馒头桌面宠物的动作状态机与交互优先级设计
从待机、互动到随机动作的状态关系。

01个人项目

馒头桌面宠物动画设计

围绕馒头角色制作方向运动、状态切换和桌面交互方案。

CAPABILITIES / 04

现有能力

  1. 01

    角色与动作

    馒头形象、侧向跑动和方向运动预览。

  2. 02

    状态切换

    整理休息、移动和随机动作之间的切换关系。

  3. 03

    桌面交互

    设计点击、拖动、休息和随机动作方案。

  4. 04

    动画流程

    记录动作拆分、方向适配和预览检查。

01现有功能

动作预览

展示已生成的侧向跑动和方向运动动画。

  • 方向运动
  • 循环跑动
  • 静态封面与可暂停播放
四向跑动动画,默认不自动播放并允许随时暂停。

02现有功能

行为状态

用状态关系表达桌面交互方案。

  • 点击
  • 拖动
  • 休息
  • 随机动作
馒头角色从素材到方向动画输出的制作流程
角色素材经过动作拆分、方向适配和循环检查形成预览。

03现有功能

动画制作流程

从角色动作拆分到方向适配和预览检查。

  • 动作拆分
  • 方向适配
  • 循环检查
馒头桌面宠物的动画检查和交互验证设计
方向、循环和交互状态通过可复核的检查项确认。

SYSTEM MAP / 05 STAGES

馒头桌面宠物 · 动画状态与桌面交互全景

从角色素材和动作拆分到交互触发、方向运动、循环检查与动画输出。

  1. 01

    角色素材与动作拆分

    • 馒头角色素材
    • 动作拆分
    • 方向适配
  2. 02

    行为状态

    • 静止
    • 移动
    • 休息
    • 随机动作
  3. 03

    桌面交互触发

    • 点击
    • 拖动
    • 桌面位置变化
  4. 04

    状态切换与方向运动

    • 状态关系
    • 方向运动
    • 循环播放
    • 切换检查
  5. 05

    预览、检查与素材输出

    • 动画预览
    • 循环检查
    • 方向检查
    • 可恢复素材输出
现有动画设计路径:素材、状态、触发、运动关系、预览与检查。
展开完整文字流程
  1. 01 · 角色素材与动作拆分馒头角色素材 · 动作拆分 · 方向适配
  2. 02 · 行为状态静止 · 移动 · 休息 · 随机动作
  3. 03 · 桌面交互触发点击 · 拖动 · 桌面位置变化
  4. 04 · 状态切换与方向运动状态关系 · 方向运动 · 循环播放 · 切换检查
  5. 05 · 预览、检查与素材输出动画预览 · 循环检查 · 方向检查 · 可恢复素材输出